ECS13.5 소개
ECS13.5은 온라인 ITGmania/Stepmania5 대회입니다. 대회 방식을 준수하며 가능한 가장 어려운 스태미나 채보를 최대한 많이 클리어하는 것이 목표입니다.
이 대회는 협동전이며 본인이 선택한 부문에서 최대 3인으로 구성된 팀으로 참가하실 수 있습니다. 예선전은 없습니다.
각 팀은 다음 게임 방식 중 하나를 택해 참가합니다:
그리고 각 팀은 다음 채보 종류 중 하나를 선택합니다:
...그리고 대회는 각 부문마다의 과제곡들과 마라톤 코스가 있는 세 부문으로 나누어져 있습니다:
-
Lower Division:
- Marathon:
-
Upper Division:
- Marathon:
대충 어림짐작하는 방법은 스태미나 채보의 난이도를 1.5배 하면 지금의 DDR 또는 Pump It Up 난이도랑 비슷할 겁니다. (예를 들어 ITG 14는 Pump S21 정도일 겁니다.)
언제:
참가자분들은 랭킹에 포함되시려면 세트를 2025/06/16 이전까지 (즉 2025/06/15 @ 11:59 PM 동부 표준시까지) 제출하시면 됩니다. 그 시간까지라면 언제 어디서 참가할지는 참가자분들 자유입니다. 후술 될 규정들만 지켜주시면요.
상품:
다음 조건들을 충족하는 팀들은 ECS13.5 T셔츠를 받습니다:
Singles 팀들은--
- Lower Division에서 마라톤 및 Raw Output 점수를 합산해서 1100 점 이상인 팀 전원
- Mid Division에서 마라톤 및 Raw Output 점수를 합산해서 300 점 이상인 팀 전원
- Upper Division에서 마라톤 및 Raw Output 점수를 합산해서 100 점 이상인 팀 전원
Doubles 팀들은--
- Lower Division에서 마라톤 및 Raw Output 점수를 합산해서 650 점 이상인 팀 전원
- Mid Division에서 마라톤 및 Raw Output 점수를 합산해서 175 점 이상인 팀 전원
- Upper Division에서 마라톤 및 Raw Output 점수를 합산해서 75 점 이상인 팀 전원
ITG, Pump, Singles, Doubles 상관없이 각 부문에서 (역자주. Lower/Mid/Upper Division 각각) 최대 득점팀은 트로피를 수여 받습니다. 그렇지만 다음 팀들도 부문에서 최다 득점팀이 아니더라도 트로피를 수여 받습니다:
- 각 부문당 ITG Singles 모드에서 최대 득점팀
- 각 부문당 ITG Doubles 모드에서 최대 득점팀
- 각 부문당 Pump Singles 모드에서 최대 득점팀
- 각 부문당 Pump Doubles 모드에서 최대 득점팀
위에 서술한 부차적인 트로피를 받으시려면 여러분들의 팀들은 전술했던 T셔츠 수령 최소요구점을 충족하셔야 합니다.
배송 작업은 상당한 시간이 걸립니다, (특히 해외 주소지들은요.) 그러므로 대회 종료 후 인내심을 가지고 기다려주세요.
대회 전반 규율/정보:
- ITG 세팅으로 대회에 참가하셔야 합니다. 가장 쉬운 방법은 ITGmania (추천) 또는 Simply Love 테마를 사용하는 Stepmania5를 사용하는 것입니다. 다른 게이지 방식이나 점수 계산 방식을 사용하는 테마를 사용하여 참가하실 수 없습니다. (예를 들어 Pumpsanity는 안 됩니다.)
- 참가자들은 ITG (4개의 패널이 "+"모양을 이루는) 또는 Pump (5개의 패널이 "X"모양을 이루는) 구성을 가진 발판으로 참가하셔야 합니다.
- 폭타 내에서 패턴 변형/뭉개기/안미츠는 불허합니다. 이 대회 어디서든 금지합니다.
- 모든 보면에서 Way-Off와 Decent 판정은 반드시 활성화되있어야 합니다. 예외는 없습니다.
- C-mod 허용됩니다. 미러 및 그 외 다른 turn 옵션도 허용됩니다. No Mines 허용됩니다.
- 노트, 롱노트, 롤을 추가하거나 제거하는 옵션은 허용되지 않습니다.
- Rate mod는 (역자주: 러시) 허용됩니다만 1.0x 이상이어야 하며 그로 인한 가산점은 없습니다.
- 팀은 최대 3인으로 구성합니다. 누구랑 팀을 결성하는지는 여러분에게 달려있습니다.
- 각 참가자는 각 부문에 최대 2팀까지 참여하실 수 있습니다, 하지만 상품을 증복 수여 받으실 수 없습니다. (즉 최대 6팀에 소속된 채 모든 팀이 같은 상을 받게 되면, 그 상은 한 번만 수여되고 여섯 번 받으실 수 없습니다.)
- 방송을 켜켜시거나 플레이 영상/성과 사진을 찍는 걸 강력히 추천합니다. 당신의 성과에 의문이 제기되고 증거를 제출 못 하시면 Archi는 당신의 팀을 실격할 권리가 있습니다.
모든 팀은 두 세트를 진행해야 합니다: 마라톤 세트와 Raw Output 세트. 이 세트들의 규율과 정보는 자세히 후술되어 있습니다.
마라톤 규율/정보:
참가자분들은 마라톤을 진행하는 데에 2가지 선택권이 있습니다.
- 마라톤 풀버전을 팀으로 플레이합니다. 각 마라톤 구성곡 사이에 팀원을 교체하실 수 있습니다. 곡 도중에는 팀원을 교체하실 수 없습니다-- 팀원 교체는 각 곡 시작과 끝에서만 하실 수 있습니다. 각 팀원은 최소 한 곡을 클리어해야 상품을 받으실 자격이 생깁니다.
- 팀원 각각 최소 하나의 마라톤 분할본을 맡아 혼자서 완주합니다. 3인 팀이시면 각각 하나를 맡습니다. 2인 팀이시면 한 분이 하나를 맡고 다른 분이 두 개를 플레이합니다. 1인 팀이시면 혼자서 모든 분할본을 다 플레이합니다. 제가 합산한 분할본 점수들에 기반해 팀이 얼마나 득점했는지 계산합니다.
첫 번째 옵션을 선택하신다면 마라톤 세트에 한하여 몸 풀린 상태를 유지하기 위해 남는 발판을 사용하여 플레이하셔도 됩니다. Raw Output 세트에서는 여전히 불허합니다.
여러분이나 다른 팀원분은 하고 싶으신 마라톤들을 위한 몸풀기를 시간제한 없이 하실 수 있습니다. 클리어 못 하시거나 점수가 마음에 안 드시면, 참가자분들은 마라톤(들)을 대회가 끝나기 전까지 마음껏 재시도하실 수 있습니다.
마라톤 풀버젼/분할본 점수는 각 마라톤 풀버젼/분할본의 이론치와 획득하신 점수를 곱한 값에 비례합니다.
Raw Output 규율/정보:
- 마라톤과 달리 Raw Output 세트는 한 번만 시도하실 수 있습니다.
- 참가자분은 Raw Output 세트를 진행 전이기만 하면 어떻게든 원하시는 만큼 몸풀기를 진행하실 수 있습니다.
- 각 팀은 4시간 동안 소속된 부문의 구성곡들을 최대한 많이 클리어해야 합니다.
- 만약 비대면으로 참가하시면, 참가자분은 주어진 4시간을 참가자분 및 다른 팀원분들 간에 마음대로 나누실 수 있습니다.
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반드시 게임 내 타이머를 사용해 주세요.
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예를 들어 공공장소 (역자주: 스튜디오 또는 홈케이드가 아닌 오락실처럼 공용기체가 비치된 곳) 에서 처럼 설정을 변경 못 하는 곳에서는 외장 타이머를 사용하셔도 되지만, 아마 시간적으로 불리할 것을 명심하세요.
- 각 팀원은 최소 1곡을 클리어해야 합니다.
- 점수는 상관없습니다.
- 곡을 클리어 못 하시면 재시도 하실 수 있으시나 클리어하신 곡의 점수만 인정되며 같은 곡의 증복 클리어는 증복 합산되지 않습니다.
- 곡 도중만 아니라면 언제든지 팀원을 교체하실 수 있습니다.
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참가자는 다른 팀원이 플레이하는 도중에는 플레이하시면 안 됩니다.
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도전의 일부는 팀원들이 지치지 않으면서도 몸풀린 상태를 유지하게 하는 팀원 교체 전략을 짜는 겁니다.
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이 규율은 비대면으로 4시간을 팀원들이 분할해서 참여하셔도 반드시 지켜져야 합니다! 그래야 번갈아서 플레이를 할 수 있으니깐요.
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(역자주: 같. 장소에서 발판 한 대밖에 없는 것처럼 참가하신다고 생각하시면 됩니다.)
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참가자분은 곡을 끝낼 수 있을 만큼의 시간이 남아있을 때만 곡을 선택하실 수 있습니다.
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참가자분이 로딩 시간 같은 걸 예측하는 걸 기대하지 않기에, 게임플레이 화면 가기 전 마지막 메뉴에서 타이머 기준으로 남은 시간이 있으면 괜찮습니다.
모든 곡은 일정한 점수의 가치를 가지고 있습니다. 쉽게 설명하자면 참가자분이 아셔야 하는 건 채보의 밀도가 높고, 곡이 길고, 빠르고, 레벨이 높은 곡들이 짧고, 밀도가 낮고, 느리고, 레벨이 낮은 곡보다 가치가 높습니다.
계획용 스프레드시트가 (링크에 들어가서 파일 -> 사본 만들기를 누르세요) 무슨 곡을 플레이할지 결정하는 데에 도움이 될 수 있습니다--
팀원분이 과제곡을 클리어할 때마다 과제곡 목록 첫 행에 있는 곡 ID를 스코어시트 두 번째 행에 입력하시기만 하면 팀이 얼마나 득점했는지 표시할 겁니다.
선택적으로 곡을 클리어한 사람의 이름을 입력하실 수 있습니다. 그러시면 자동으로 부수적인 흥미로운 수치들을 계산해 우측에 표시해 줄 겁니다.
점수 계산 방법에 관심이 있으시면 다음과 같이 계산됩니다:
$$ Points = \frac{(Steps^{1.05} \times Stream\% \times BPMMultiplier^{1.1}) ^
{\LARGE{{1+\frac{Difficulty-LowestDivisionDifficulty-1}{100}}
}}}{PointsConstant} $$
$$ \displaylines{Points = \\
[(Steps^{1.05} * Stream\% * BPMMultiplier^{1.1})^{\large{\wedge}} \\
({1+\frac{Difficulty-LowestDivisionDifficulty-1}{100}})] \\
\div PointsConstant} $$
...각 변수는:
Steps = 노트 수
Stream% = 폭타 소절 수 대 총 소절 수 비율 (역자주: 밀도)
BPM Multiplier =
\(\large{1 + (10 \times \frac{BPM_{곡} - 최소BPM_{부문}}
{ 최대BPM_{부문} - 최소BPM_{부문}})}\)
Difficulty = 보면의 난이도
(역자주: LowestDivisionDifficulty = 부문 과제곡들의 최소 난이도)
PointConstant = 이 상수는 각 부문 '최대 이론치'를 1000점 정도로 맞추기 위해 있는 상수입니다. (이것이 점수를 정규화해야 하는 걸 막아줍니다.)
감사:
Upper Division의 Raw Output과 마라톤 부문의 선곡을 해준 Levitas와 JWong에게 각별한 감사를 드립니다!
저는 이 대회를 위해 새로운 콘텐츠를 제공한 모든 분에게 감사드리고 싶습니다. 저는 새로운 채보 제작자들을 소개할 수 있는 것에 만족하며 이 대회에 콘텐츠를 제공한 모든 분이 대회에 참가한 것에 대해 자부심을 느꼈으면 좋겠습니다. 그리고 대중에 이미 공개된 패키지에서 제가 선택한 콘텐츠를 만드신 분들에게도 감사합니다!
제가 부탁한 여러 오디오 편집 작업과 싱크 작업을 해준 JNero 고마워요!
매년 aminuteawayx과 JWong은 상품 배송을 합니다. 그들 덕분에 저는 많은 노력을 절약하죠. 고마워요!
ITG Singles 채보를 ITG Doubles/Pump Singles/Pump Doubles로 변환하는 스크립트를 작성한 Arthur 고마워요!
규율 번역을 제공해 준 다음 사람들에게 감사드립니다:
- Rems (French)
- Okami (French)
- aminuteawayx (Japanese)
- feedbacker (Korean)
- Xiwangz (Spanish)
- maru (Spanish)
대회에 필요한 그래픽 작업을 도와준 Pluto 고마워요! 그녀는 마라톤 코스 그래픽을 제외한 모든 그래픽을 제공해 주었습니다.
질문 사항이나 우려 사항이 있으시면 망설이지 마시고 저(Archi)를 연락하세요-- 저를 Discord나 Facebook을 통해 연락하는 길이 가장 빠를 겁니다.
미처 생각하지 못한 경우가 있거나 제가 명확하게 설명하지 않았을 수도 있기에 꼭 연락해 주세요. 모두에게 도움이 될 겁니다.
--Ian/Archi